别被背得滚瓜烂熟的交互设计原则坑了
市面上教你的交互设计原则,大多是死的
市面上教你的交互设计原则,大多是死的
现在随便搜一搜,十条交互设计原则能出来上百篇文章,90%都是抄尼尔森上个世纪的老内容,连标点都不改。
很多刚入行的小朋友,把这些条文背得滚瓜烂熟,找工作面试的时候张口就来,真上手做项目,分分钟把自己坑进去。
就说那个被吹上天的一致性原则吧,多少人理解成了「所有按钮必须长一样,所有操作入口必须位置一样」?
我上个月见过一个做老人挂号APP的作品集,设计师为了一致性,把所有的确认按钮都放在了页面左下角,不管内容多长。老人眼花,手指粗,翻到页面底部,还要挪回左下角点确认,一不小心就点成返回,这不纯粹折腾人吗?
本来一致性的核心是「符合用户预期」,不是长得一模一样。就说微信的浮窗,刚出来的时候多少人骂违背了一致性,现在用惯了的哪个不说香?
教条害死人。
摸爬滚打五年,我只信这三个活的交互设计原则
我做了五年交互,改了不下一百个项目,被产品经理骂过,被用户投诉过,最后留下能用的也就三个,全是踩坑踩出来的。
第一个,别让用户扛着无反馈等超过三秒。
现在大家用手机,耐性比纸还薄。你加载个内容,转圈圈转十秒啥提示都没有,十个用户九个会直接退出去。我上次用某个AI生成海报,转了半分钟圈,我直接删了APP,再也没打开过。反而是做得好的AI产品,生成的时候分段出内容,还加个模拟打字的动效,哪怕等十秒,用户也愿意等。
第二个,永远给用户留反悔的退路。
很多产品把防误触挂在嘴边,删个东西要你点三次确认,结果真误操作了,连个撤回键都找不到。我上次改完活动链接,手滑点了立即发布,找了十分钟才找到编辑入口,差点把我隔夜饭吐出来。
第三个,常用功能别藏超过两层。
移动端交互功能优先级梳理低保真原型图
现在很多设计师为了吹自己的「信息降噪」能力,把用户天天用的功能藏在三四级菜单里,美其名曰简洁,其实就是懒,懒得梳理用户需求的优先级。我用了那么多APP,最烦的就是找个客服要翻「我的-设置-关于我们-帮助与反馈」,你说累不累?
这三个原则,没有一条是从教科书上原封不动抄来的,全是真实用户教我的。好用,比那些飘在天上的条文实在多了。
AI时代,交互设计原则早就该更新了
AI时代,交互设计原则早就该更新了
这两年生成式AI火了,一堆AI原生产品冒出来,我发现原来的老交互设计原则,很多都不适用了。
比如老原则说「尽量降低用户学习成本,不要让用户学新东西」,放到AI产品里,这句话根本不对。AI产品要出好结果,得会写提示词啊,你不教用户,用户上来瞎输两句,出个垃圾结果,转头就说你AI不行。现在做得好的AI产品,都会在首页放几个示例提示,还会教用户怎么调整关键词,看起来增加了学习步骤,其实留存率高多了。
再比如说那个一致性,老原则要求对话必须线性,从上到下不能乱,现在很多AI产品,用户问完一个问题,AI会把相关的拓展问题挂在侧边,点一下就能展开,根本不破坏原来的对话,用户体验好得很。如果硬套老原则,非要把拓展内容插在对话中间,整个页面乱得像垃圾堆,谁看得下去?
说实话,交互设计从桌面端到移动端,再到现在的AI原生端,底层逻辑早就变了。原来的原则是给功能有限的软件用的,现在产品功能越来越灵活,怎么可能还用几十年前的条条框框框住?
不过话说回来,也不是说老原则全要扔。核心的东西没变,就是一切围着用户转,不是围着原则转。你要是把原则当目标,为了符合原则牺牲用户体验,那从根上就错了。
下次做交互卡壳了,别翻那本印满条文的书,放下电脑,找三个真实用户用五分钟,比你背一百条交互设计原则都有用。