从屏幕到现实:那些出圈的游戏技术应用
很多人提起游戏技术,第一反应就是做手游做端游,用来给玩家消遣的。
错得离谱。
虚幻引擎工业汽车外观设计场景
说实话,我上个月陪做工业设计的朋友改方案,亲眼见他在引擎里调了十分钟前脸线条,改了三次车漆材质,整个过程全是实时预览,改完直接给客户开视频看效果。放在十年前,这得做油泥模型,得找渲染农场出图,前前后后至少半个月。现在呢?一个下午搞定三套方案。
不止工业设计,你去看房看车时候体验的VR样板间、虚拟看车,哪怕是短视频平台上那些虚拟主播动捕,背后全是游戏行业玩剩下的技术。动捕最早就是用来做游戏角色动画的,现在直播、影视、科研全在用。价格也从当年几百万一套,降到现在几万块就能整个入门级,小工作室都玩得起。
游戏技术灾难救援模拟训练场景
更离谱的是生物科研。去年Nature子刊发了一篇研究,团队用游戏里的群体行为模拟算法,来研究癌细胞集群迁移的规律。原来的传统算法,一次模拟要跑好几天,用了游戏优化过的实时群体算法之后,一次模拟只要十几分钟,还能实时拖拽调整参数,随时看不同条件下癌细胞的扩散走向。
谁能想到,当年用来做《GTA5》里洛杉矶街头人流模拟的技术,现在成了研究癌症的工具?这跨界跨得比我想象的远一万倍。
现在航天领域也开始用了,国内有航天院所,用国产游戏引擎做卫星对接模拟训练,成本只有原来专用工业模拟软件的十分之一,精度完全满足训练要求,现在已经批量用在新人培训上了。
别把游戏技术困在游戏里
不过话说回来,这么多年大家对游戏的偏见,其实也困住了不少技术。以前多少人觉得做游戏就是不务正业,学图形学不去互联网不去研究所,去做游戏就是没追求。现在倒好,车企、科研院所、建筑事务所全在挖游戏行业的引擎工程师,薪资开得比原来高两倍都抢不到人。
这两年国内游戏产业起来了,也攒了一大堆自主的游戏技术,不光产品出海,技术也在出海。我认识一个做实时渲染工具的团队,去年接了好几个欧洲建筑事务所的订单,人家说他们的工具比海外老牌厂商的便宜一半,速度还快三倍,用着顺手。
那天刷短视频,看到东北一个农场做数字孪生农田,用游戏引擎把整块农田的土壤、气候、作物生长全做成了可交互的模拟系统,种什么品种、浇多少水,先在系统里模拟一遍再下地,亩产直接涨了快一成。
合着现在种地都要用上游戏技术了?
你说有意思吗?当年所有技术都是为了让玩家玩得更爽,才被一点点磨出来的,现在反倒反过来,开始给各行各业提速了。未来指不定还能在什么奇奇怪怪的地方,看到新的游戏技术应用呢。
等着看吧。
你每天都在接触,只是没认出游戏技术
现在打开直播看卖车,很多直播间能给你360度转着看汽车内饰,点开哪个部位就能弹出参数,光影还跟着你的视角变,丝滑得不行。 你以为这是专门给汽车做的什么高科技?本质就是把游戏里的实时渲染技术搬过来了而已。
虚幻引擎工业汽车外观设计场景
说实话,我上个月陪做工业设计的朋友改方案,亲眼见他在引擎里调了十分钟前脸线条,改了三次车漆材质,整个过程全是实时预览,改完直接给客户开视频看效果。放在十年前,这得做油泥模型,得找渲染农场出图,前前后后至少半个月。现在呢?一个下午搞定三套方案。
不止工业设计,你去看房看车时候体验的VR样板间、虚拟看车,哪怕是短视频平台上那些虚拟主播动捕,背后全是游戏行业玩剩下的技术。动捕最早就是用来做游戏角色动画的,现在直播、影视、科研全在用。价格也从当年几百万一套,降到现在几万块就能整个入门级,小工作室都玩得起。
硬核科研领域,游戏技术已经杀疯了
别觉得游戏技术都是花架子,偏科。现在很多卡脖子的科研模拟问题,被游戏技术一解决,直接提速上百倍。 去年刷到中科院青藏高原研究所的成果,他们要做冰川融化对周边流域的影响模拟,原来用传统的科研模拟软件,跑一组数据要超算算大半个月,想改个参数就得再等半个月,项目进度慢得让人挠头。后来他们找了游戏引擎团队合作,把游戏里成熟的流体模拟加速算法改了改适配科研需求,现在一组数据几个小时就能出结果,精度还和原来一模一样。 整个项目推进速度直接翻了十倍,你说牛不牛? 还有灾难救援领域。国内应急管理部门现在用的很多救援训练模拟系统,全是用游戏3D引擎搭建的。 地震废墟、森林火灾、地铁坍塌,各种你能想到的极端场景,全能低成本做出来,救援人员可以反复在里面练搜救、练协同,不用每次都专门找空地搭真实废墟,成本砍到原来的十分之一都不到。
游戏技术灾难救援模拟训练场景
更离谱的是生物科研。去年Nature子刊发了一篇研究,团队用游戏里的群体行为模拟算法,来研究癌细胞集群迁移的规律。原来的传统算法,一次模拟要跑好几天,用了游戏优化过的实时群体算法之后,一次模拟只要十几分钟,还能实时拖拽调整参数,随时看不同条件下癌细胞的扩散走向。
谁能想到,当年用来做《GTA5》里洛杉矶街头人流模拟的技术,现在成了研究癌症的工具?这跨界跨得比我想象的远一万倍。
现在航天领域也开始用了,国内有航天院所,用国产游戏引擎做卫星对接模拟训练,成本只有原来专用工业模拟软件的十分之一,精度完全满足训练要求,现在已经批量用在新人培训上了。
别把游戏技术困在游戏里
别把游戏技术困在游戏里
不过话说回来,这么多年大家对游戏的偏见,其实也困住了不少技术。以前多少人觉得做游戏就是不务正业,学图形学不去互联网不去研究所,去做游戏就是没追求。现在倒好,车企、科研院所、建筑事务所全在挖游戏行业的引擎工程师,薪资开得比原来高两倍都抢不到人。
这两年国内游戏产业起来了,也攒了一大堆自主的游戏技术,不光产品出海,技术也在出海。我认识一个做实时渲染工具的团队,去年接了好几个欧洲建筑事务所的订单,人家说他们的工具比海外老牌厂商的便宜一半,速度还快三倍,用着顺手。
那天刷短视频,看到东北一个农场做数字孪生农田,用游戏引擎把整块农田的土壤、气候、作物生长全做成了可交互的模拟系统,种什么品种、浇多少水,先在系统里模拟一遍再下地,亩产直接涨了快一成。
合着现在种地都要用上游戏技术了?
你说有意思吗?当年所有技术都是为了让玩家玩得更爽,才被一点点磨出来的,现在反倒反过来,开始给各行各业提速了。未来指不定还能在什么奇奇怪怪的地方,看到新的游戏技术应用呢。
等着看吧。