用户参与创新:别把用户的零散吐槽,直接当创新的全部源头
上周去苏州工业园的一家消费电子企业交流。
对方市场部的负责人拉着我看了三页PPT,说他们今年的新款降噪耳机,从外观设计到功能设置,全是用户“参与共创”出来的。
结果上线三个月,退货率比上一代高了42%。
你说这离谱吗?
其实也不离谱。他们所谓的“用户参与”,就是在电商评论区翻了几百条差评,把大家提的“耳机夹头”“续航短”的问题改了改,就敢叫用户参与创新。
被误解的“参与”,从来不是收评论
很多企业对“参与”的理解,从根上就偏了。参与的深度分层是行业里早有共识的框架:最浅的一层是被动反馈,也就是用户在使用产品后填个问卷、留个评价;中间一层是主动测试,也就是用户拿到未上市的原型产品,实际使用后给出修改意见;最深的一层是共同决策,也就是用户直接参与产品核心方向的评审,和研发团队一起敲定哪些功能要做、哪些功能要砍掉。
绝大多数企业现在做的,连最浅一层的有效反馈收集都没做到。
别不信。你翻一下那些天天把用户共创挂在嘴边的品牌,大概率连用户提的意见分类台账都建不全。更别说把不同用户的意见对应到具体的使用场景里了。
消费电子企业用户创新共创工作坊现场图
这里有个特别容易踩的坑:很多企业拉来当“共创代表”的,都是社群里最活跃的那批核心粉丝。他们对产品的熟悉度极高,需求天然带着“重度使用者”的滤镜——会想要更复杂的功能、更个性化的调节选项、更细分的参数设置。但这部分人在整个用户盘里的占比可能不到3%。你按照他们的需求把产品做出来,核心粉丝满意了,占比97%的普通用户根本用不明白。
比如之前接触过的一家智能家电品牌,就是栽在这个坑里。他们拉了20个社群核心用户开了三次共创会,给烤箱加了27种预设菜谱,甚至连不同地区的糖放多少、盐放多少都做了细分。结果上线后,后台数据显示,80%的普通用户从买到报废,就只用了“上下管加热”这一个基础功能,那些花了三个月开发的复杂预设,打开率连5%都不到。最后他们不得不花了半年时间,把产品的操作界面改回了三个大按键的简化版本。
真正能落地的参与机制,根本不是“拉个群聊”
我见过太多企业做用户参与的操作,简单到离谱:拉个500人的微信群,每天发个5块钱的红包,让大家“多提宝贵意见”。最后收上来的,全是“希望产品更便宜”“希望续航更长”这种正确的废话,根本没法落地。
为什么会这样?因为没有搭建分层的用户参与样本池。
你不能把所有用户都扔到一个池子里,不管是刚买产品的新用户、用了三年的老用户,还是从来没买过你家产品的流失用户,大家对产品的认知程度天差地别,对应的参与环节本来就该不一样。
比如刚买产品7天的新用户,最了解的是入门引导流程顺不顺,适合参与首次使用体验的测试;用了半年以上的重度用户,最清楚日常使用里的功能痛点,适合参与核心功能的迭代评审;甚至要拉上从来不用你家产品的流失用户,参与概念阶段的方向评审——毕竟他们当初为什么走了,比留下来的用户的意见更有价值。
这里最核心的技术动作,是要把收集到的所有用户意见做“需求编码”。不是把大家说的话堆在一起就完事,而是要把每个意见拆成三个部分:具体的使用场景、遇到的实际问题、背后的真实动机。
举个反例,之前某出行平台做用户需求收集的时候,把“希望打车更快”的意见直接同步给了算法团队。算法团队为了压缩响应时间,给司机派了很多跨区域的远单,结果司机端的流失率涨了18%,反而整体的响应速度更慢了。为什么?因为他们根本没挖到用户提“打车更快”这句话背后的真实场景——绝大多数用户说这句话的时候,是指自己在小区门口、公司楼下叫车的时候,希望能在3分钟内有司机接单,不是不管目的地离你1公里还是10公里,都要立刻给你派车。
现在很多企业的用户参与,本质上是市场部的宣传素材。开个共创会,拍几张和用户的合影,写篇公众号推文说“我们始终听用户的声音”,最后回到研发环节,该做什么功能还是按之前的规划来,收集上来的意见连需求池的边都没沾到。
互联网产品用户参与创新样本分层管理示意图
我之前见过一家做手冲咖啡器具的品牌,他们做用户参与的方式就很实在。他们把所有买过产品的用户按照喝咖啡的习惯分成了三组:一组是每天在家冲一杯的上班族,一组是周末去户外冲咖啡的爱好者,一组是开咖啡馆的专业咖啡师。每个月给每组用户寄不同的原型样品,上班族的样品主要测试便携性,户外爱好者的样品主要测试抗摔和易操作,专业咖啡师的样品主要测试萃取的稳定性。最后他们做出来的一款手冲壶,上市第一个月的销量就超过了之前全年的总和——因为不同场景的需求,都被对应的用户测过了,根本不会出现“专业用户觉得太简陋,普通用户觉得太复杂”的尴尬。
那些没人愿意明说的参与边界
用户参与创新从来不是万能药,它有非常明确的适用边界。
什么场景下适合做?就是那些用户本身就是领域专家、使用场景差异极大的领域。比如户外装备、手作工具、面向特定兴趣圈层的消费品,这些领域里,用户对产品的理解甚至比企业的研发人员还深,拉进来参与的价值极高。
什么场景下不适合?就是那些对技术稳定性、安全性要求极高的领域。比如航空航天的核心部件、医疗设备的核心算法、金融系统的风控规则,这些领域里,普通用户根本没有对应的专业判断能力,你拉用户来参与设计,不仅创造不了价值,还可能带来巨大的风险。
之前听到过一个真实的案例,某医疗器械公司为了标榜“以用户为中心”,拉了一批高血压患者参与电子血压计的算法校准。患者们的意见很直接:“希望测出来的数值比我之前在医院测的低一点,看着舒服。”研发团队真的按照这个意见调整了算法,最后产品过药监审批的时候,误差范围远超国家标准,耽误了整整半年的上市时间。
还有个很少被提到的风险,就是参与的反噬效应。当你过度把产品的决策权交给核心用户的时候,很容易把产品做的越来越窄,最后变成只服务那一小群核心粉丝的小众产品,失去了更广泛的用户市场。比如之前有个做音频设备的品牌,早期就是靠核心发烧友的参与做起来的,后来所有的产品迭代全听发烧友的意见,给产品加了很多专业的参数调节、平衡接口、自定义EQ设置,最后产品的价格涨了三倍,普通消费者根本买不起,市场份额从之前的12%掉到了2%不到。
其实很多人从一开始就搞错了定位。用户参与创新,不是让用户代替研发团队做决策,更不是让用户免费帮你做产品。用户能提供的,是自己在真实使用场景里遇到的具体问题,是对自己需求的最真实的表达。而怎么把这些问题转化成可行的技术方案,怎么平衡不同用户群体的需求,怎么把控产品的长期方向,本来就是专业团队的职责。
前阵子和一个做露营装备的创始人聊天,他说现在做用户参与,最有意思的事不是收集了多少条意见。是上次他把新做的帐篷原型带到露营地,碰到几个用户在帐篷旁边自己用铁丝改了个挂马灯的小支架,角度刚好不挡进出的路。他把那个小支架的结构记下来,直接放到了最终的量产版本里。后来那个改支架的用户知道了,成了他最忠实的传播者,每次有朋友买露营装备,都主动推荐他家的帐篷。
“其实哪有那么多玄乎的创新啊。”他说。
“用户也不是来给你当免费产品经理的。就是你愿意蹲下来,听他说他用你家东西的时候遇到的糟心事,他愿意告诉你下次怎么改的更顺手而已。”