被低估的游戏技术应用:从屏幕杀进各行各业的隐形革命
上周去参加一个自动驾驶领域的小型沙龙,邻座的技术负责人掏出名片,我一看,居然是前腾讯天美做游戏引擎的。他笑说,现在整个团队三成的人,都是从游戏公司挖来的,做自动驾驶仿真测试离不了游戏那套技术。我当时听完,第一反应是——原来游戏技术应用,早就跳出屏幕了,只是大部分人还没反应过来。
游戏实时光追技术建筑室内设计效果图
就说实时光追技术,最早就是游戏厂商为了让玩家在游戏里看到更真实的光影效果推出来的,现在呢?国内头部的装修设计公司,早就用这套技术做客户预览了。客户改个墙面颜色,换个沙发位置,点一下按钮,几秒钟就能看到最终开灯后的效果,放在十年前,你要等渲染师出一张图,最少大半天,还不一定符合预期。还有动作捕捉,原来就是给游戏里的角色抓舞蹈打斗动作的,现在康复医院用来给中风后的患者做步态矫正,传感器绑在四肢,实时把动作数据传到系统里,哪里偏了多少立刻显示,比老大夫盯着看还精准。说实话,要不是亲眼见过那个设备,我根本不敢信这是游戏圈玩剩下的技术。
游戏物理引擎新能源汽车碰撞仿真界面
不止造车。航天发射要做演练吧?现在很多航天院所就是用游戏引擎做数字孪生的发射场,整个发射流程全在虚拟空间里走一遍,哪里会出问题,提前就能测出来。还有无人机飞手培训,原来练一次就要冒炸机的风险,一台几万块的无人机炸一次就没了,现在用游戏开放世界技术做虚拟场景,飞手在模拟器里练够了再上真机,炸机率直接降了九成,培训成本砍了快八成。哦对,还有最近火的AI生成内容,最早的大规模落地场景就是游戏里的动态NPC,你跟NPC对话他能随机接话,这个训练逻辑改一改,就成了现在很多电商客服机器人的核心框架,你说神奇不神奇?
偏见之外,游戏技术的下一站在哪
不过话说回来,现在还是有不少人戴有色眼镜看游戏,觉得搞游戏的就是不务正业,哪来什么正经技术。这种老观念真该扔了。去年上海发布的电子信息产业发展规划里,专门把游戏技术的跨行业应用列为重点方向,这两年国内头部游戏公司都开放了自己的引擎技术给各行各业,中小厂不用从零开始啃技术,拿过来改一改就能用,门槛降了不是一点半点。我之前接触过一个做乡村规划的小团队,原来做效果图要找专门的渲染公司,贵不说还慢,现在用免费开放的游戏引擎,自己就能做出实时可交互的规划场景,村民走进去就能逛一遍未来的新村,比拿张纸讲清楚一百倍,还省了几十万的成本。对吧?现在数字展馆火,很多地方的博物馆做沉浸式数字展,那个底层的开放世界漫游、实时交互技术,全是从MMO游戏里搬出来的,我前阵子去敦煌数字展,飞仙顺着岩壁从你肩膀旁边飘过去,光影落在你脚边,那种质感,没有游戏技术根本做不出来,震撼得我半天说不出话。很多时候,最先锋的民用技术,从来都是先在娱乐领域打磨。最早蒸汽机出来的时候,一开始只是用来抽煤矿地下水,谁能想到后来能拉火车跑遍全球?最早的电子计算机出来是算炮弹弹道的,谁能想到现在人人手里都有一台智能手机?游戏技术现在走的路,其实和当年这些技术一模一样,先在娱乐领域把技术打磨成熟,再慢慢溢出到各行各业,改造整个实体经济。未来说不定我们买的每一辆车,住的每一套房子,逛的每一个公园,全都是先在游戏引擎里跑过无数遍,才落地到现实里的。想想这种改变,还真挺让人期待的。
游戏技术的溢出,比你想的来得更早
很多人对游戏技术的印象,还停留在“让画面更好看”“让打斗更流畅”,其实不对。游戏这个行业,天生就要啃最硬的骨头:要实时运算几千个物体的运动轨迹,要一秒渲染几十帧逼真的画面,要让虚拟世界的物理规则符合人的直觉,这些需求逼得游戏行业年年砸钱砸人堆技术,堆出来的成果,本来就是通用的。
游戏实时光追技术建筑室内设计效果图
就说实时光追技术,最早就是游戏厂商为了让玩家在游戏里看到更真实的光影效果推出来的,现在呢?国内头部的装修设计公司,早就用这套技术做客户预览了。客户改个墙面颜色,换个沙发位置,点一下按钮,几秒钟就能看到最终开灯后的效果,放在十年前,你要等渲染师出一张图,最少大半天,还不一定符合预期。还有动作捕捉,原来就是给游戏里的角色抓舞蹈打斗动作的,现在康复医院用来给中风后的患者做步态矫正,传感器绑在四肢,实时把动作数据传到系统里,哪里偏了多少立刻显示,比老大夫盯着看还精准。说实话,要不是亲眼见过那个设备,我根本不敢信这是游戏圈玩剩下的技术。已经落地的那些应用,全是真金白银的效率提升
之前我跟一个做整车研发的朋友吃饭,他说现在他们做碰撞测试,十分之九的试验都是在游戏改的仿真系统里做的。原来砸一台真车,小几十万进去,连个水花都没有,现在用游戏物理引擎改出仿真模型,上万次不同角度的碰撞测试,几天就能跑完,成本不到原来的百分之一,还能反复调整参数,找出来的问题比实车测试还全。
游戏物理引擎新能源汽车碰撞仿真界面
不止造车。航天发射要做演练吧?现在很多航天院所就是用游戏引擎做数字孪生的发射场,整个发射流程全在虚拟空间里走一遍,哪里会出问题,提前就能测出来。还有无人机飞手培训,原来练一次就要冒炸机的风险,一台几万块的无人机炸一次就没了,现在用游戏开放世界技术做虚拟场景,飞手在模拟器里练够了再上真机,炸机率直接降了九成,培训成本砍了快八成。哦对,还有最近火的AI生成内容,最早的大规模落地场景就是游戏里的动态NPC,你跟NPC对话他能随机接话,这个训练逻辑改一改,就成了现在很多电商客服机器人的核心框架,你说神奇不神奇?偏见之外,游戏技术的下一站在哪
偏见之外,游戏技术的下一站在哪
不过话说回来,现在还是有不少人戴有色眼镜看游戏,觉得搞游戏的就是不务正业,哪来什么正经技术。这种老观念真该扔了。去年上海发布的电子信息产业发展规划里,专门把游戏技术的跨行业应用列为重点方向,这两年国内头部游戏公司都开放了自己的引擎技术给各行各业,中小厂不用从零开始啃技术,拿过来改一改就能用,门槛降了不是一点半点。我之前接触过一个做乡村规划的小团队,原来做效果图要找专门的渲染公司,贵不说还慢,现在用免费开放的游戏引擎,自己就能做出实时可交互的规划场景,村民走进去就能逛一遍未来的新村,比拿张纸讲清楚一百倍,还省了几十万的成本。对吧?现在数字展馆火,很多地方的博物馆做沉浸式数字展,那个底层的开放世界漫游、实时交互技术,全是从MMO游戏里搬出来的,我前阵子去敦煌数字展,飞仙顺着岩壁从你肩膀旁边飘过去,光影落在你脚边,那种质感,没有游戏技术根本做不出来,震撼得我半天说不出话。很多时候,最先锋的民用技术,从来都是先在娱乐领域打磨。最早蒸汽机出来的时候,一开始只是用来抽煤矿地下水,谁能想到后来能拉火车跑遍全球?最早的电子计算机出来是算炮弹弹道的,谁能想到现在人人手里都有一台智能手机?游戏技术现在走的路,其实和当年这些技术一模一样,先在娱乐领域把技术打磨成熟,再慢慢溢出到各行各业,改造整个实体经济。未来说不定我们买的每一辆车,住的每一套房子,逛的每一个公园,全都是先在游戏引擎里跑过无数遍,才落地到现实里的。想想这种改变,还真挺让人期待的。